Donjons et Dragons, quelle version et pourquoi ?
| Alors pour pouvoir repondre à cette question, comme tout bon exhibi... euh... blogueur, je vais commencer par vous raconter ma vie. |
J'ai decouvert D&D au college, en quatrieme ou troisieme je crois ( 81 ou 82 c'est loin donc pas sur que ma memoire soit nickel sur la suite).
Tout d'abord par un catalogue de jeux edité par les boutiques Jeux Descartes et par un article publié dans un vieux Jeux & Strategies.
Apres avoir passé des heures, avec un copain aussi intrigué que moi, à feuilleter ces deux documents qui nous interpellaient fortement ( hé oui, à l'epoque difficile de comprendre ce que c'etait comme jeu, tout ce que l'on connaissait c'etait Risk et le monopoly, mais dans tous les cas çà nous semblait super cool) ce dernier mis la main sur un livret en français, vendu dans les chaines de super marché qui allait tout changer.
Le livre s'appelait "Donjons et Dragons, Le jeu de rôle et de stratégie de la nouvelle génération" et n'etait au final qu'un simple plagiat de D&D ( Merci au Rahib pour m'avoir retrouvé l'intitulé exacte et l'auteur).
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Les gars ayant les droits sur D&D en français ont du s'en appercevoir vite, car en quelques jours le livre fut retiré des rayons.
Mais mon pote l'avait !!!
On pouvait enfin le feuilleter et commencer à comprendre ce que c'etait que ce jeu.
Aussitot je me suis mis à tanner mes parents jusqu'a ce que je puisse aller à Paris à la recherche du graal.
Hop retour à la maison avec la boite bleue :

Ainsi que quelques numéros des premiers Casus Belli.
Et c'est toute ma jeunesse qui en a été bouleversée ( bienvenue au club des geeks et toussa...).
A l'epoque AD&D etait annoncé comme la suite logique de la boite bleue de D&D dans laquelle, en page 2 on trouvait çà:
"Players who desire to go beyond the basic game are directed to the ADVANCED DUNGEON & DRAGON books".
Donc rapidement j'ai acheté ( par correspondance grace à un bon de commande dans un casus je m'en rappelle encore) les player-handbook, dungon master guide et monster manual.
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Et AD&D fut adopté comme La version avec laquelle il fallait jouer, D&D etant à nos yeux ( et aussi à ceux de TSR à l'epoque) la boite d'introduction au systeme.
Et là, malgré des debuts avec des perso tout à fait "normaux" dans D&D ( tirés avec 3D6 dans l'ordre etc...) nous nous sommes embarqués sur le chemin terrrrrrribbllle du grobillisme.
En fait AD&D incitait clairement à cela, malgré tous les paragraphes affirmant le contraire et tous les articles sur "comment bien jouer" trouvables dans les Casus Bellis et autres Runes.
Et ce qui n'a rien arrangé, en plus de la tendance de tout gamin à vouloir consciemment ou non etre le "plus fort", c'est surement que j'ai insisté pour jouer un Paladin.
Saloperie de paladin de m....
Evidemment, à l'epoque un chevalier du bien se battant pour defendre la veuve et l'orphelin ca avait de la gueule.
Mais avec le recul il est facile de se rendre compte que c'est clairement la classe de perso abusée dans AD&D V1 ( avec, dans une moindre mesure, le Ranger).
Déjà pour tirer les carac minimum pour en avoir un sans tricher, bonne chance.
Mais pour le rendre "efficace" ( c'est à dire avec une bonne force et une constitution correcte) c'est carrement la gruge assurée.
A partir de là c'est la course à l'optimisation chez tous les joueurs et donc chez le DM qui blinde ses donjons.
Et çà devient du n'importe quoi. Jusqu'a en arriver parfois à du PvP tellement les rancoeurs et jalousies diverses pouvaient etre fortes.
Bon, impossible de dire ce que nos parties seraient devenues si nous etions restés sous D&D.
L'age des joueurs aurait surement poussé à la course à la puissance malgré tout, mais cela aurait été moins flagrant le systeme s'y pretant moins.
Et, bien qu'ayant principalement joué avec ce perso et ayant traversé la plupart des modules officiels d'AD&D jusqu'aux alentours du niveau 20 ( oui, oui, je sais...) je n'ai jamais réellement retrouvé le plaisir des deux ou trois premiers niveaux, joués en simple guerrier avec la boite de base de D&D...
Alors avec le recul j'en suis arrivé à la conclusion que la version ideale pour jouer et faire decouvrir D&D à mes gniards c'est la version Basic/Expert de 81-82:
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Et ce pour les raisons suivantes :
1) C'est simple et efficace. Tout est géré en moins de 128 pages ( 64p basic + 64p expert dont des doublons). On evite de tomber dans l'exces de details des 400 pages et plus du trio Player Handbook + Dungeon Master guide + Monster manual.
2) Le systeme n'incite pas à l'optimisation des persos, les caracteristiques offrant des bonus non negligeable dès un score de 13.
3) Contrairement à ce que l'on pourrait penser de prime abord les classes de personnages sont bien plus equilibrées entre elles que dans AD&D.
4) Tous les persos sont des aventuriers de valeur. Par exemple même les magiciens sont des combattants à ne pas ignorer ( jusqu'au niveau 3 ils ont la même table de toucher qu'un guerrier).
5) Les 14 niveaux de persos gérés avec ces deux boites permettent de jouer tous les modules que je trouve interessants dans la game ( même ceux d' AD&D faciles à adapter).
6) J'aime le design et les illustrations de cette version.
7) Le rajout de deux ou trois regles/conventions/precisions suffisent à le rendre quasiment parfait.
Alors, oui, je sais, je n'ai pas parlé de D&D V3 ni V4.
Ben je vais corriger cela de suite.
Pour moi l'ambiance D&D c'est celle de mon adolescence.
AD&D2 et en particulier l' Unearthed Arcana et la suite m'ont fortement gavé.
La version D&D3, ben, j'ai detesté...
Trop complexe pour du D&D et une incitation à l'optimisation de perso qui m'a ![]()
La V4 j'ai helas l'impression que c'est du kif.
Optimisation de persos et autres sytemes de cbt qui respirent plus la V3 et World of Warcraft que la Basic.
Attention, je ne dis pas que la V3 est nulle hein...
C'est juste que c'est pas le feeling de mon vieux Donj'...
Savoir qu'un perso peut faire une reverence elfique, enroulé dans une tranche de jambon geant une nuit de pleine lune au son d'une flute maniée par un rejetton de shubtruc ben çà m'en touche une sans faire bouger l'autre.
Ou pour etre plus aimable je prefere laisser ce genre de considerations à de vrais rolistes qui sauront apprecier à leur juste valeur la foultitude bien pensée de skills et autres dons... ![]()
Moi ce qui m'interesse c'est : porte, initiative, charge, boumdanlagueule et partage tresors.
Des que l'on commence à avoir des trucs du style "esquive", "attaque en finesse" et autres ce n'est plus du D&D ( tjs pour moi hein...).
En gros je suis un vieux de la vieille.





