Donjons et Dragons Module B1. Compte rendu de partie 4.
| Le groupe d'aventuriers avait découvert la chambre de Rogahn et y avaient combattu des squelettes avant de de s'emparer des trésors qu'elle abritait. Apres s'être reposés un moment et avoir vérifié le nombre de torches qu'il leur restaient ils décidèrent de poursuivre l'exploration. |
Fencinou, passablement énervé de n'avoir toujours pas mis la main sur un objet magique digne de son guerrier nain, et régulièrement provoqué par Fencinette, persuadée à tort d'avoir trouvé une baguette magique ( voir 1ere partie : Donjons et Dragons Module B1. Compte rendu de partie 1. ), insista pour ne pas trainer.
Petite précision au cas ou, les contenus des salles sont tirés au fur et à mesure de l'exploration du donjon à l'aide de la méthode indiquée dans le livre de base pour le contenu et des tables de monstres et de trésor du module pour définir ce dernier...
Fencinou: Bon çà va là... L'autre elle a sa baguette, Maman elle a sa masse magique et mon nain il a rien... C'est pas juste... Faut aller trouver son tresor...
Fencinette: Si çà se trouve y'en a pas pour les nains.
Fencinou inquiet: C'est pas vrai hein papa ?
Fencig: reprenons, nous verrons bien.
Nos valeureux aventuriers reprirent donc leur odyssée, s'arretant à la hauteur de la porte la plus proche, bien décidés à trouver d'autres richesses en ces lieux abandonnés.
Fencinette: La voleuse cherche des pieges.
Fencinou: Et pourquoi c'est toi qui joue la voleuse hein ?
Fencinette: parce que c'est une fille...
Fencinou: Ben alors moi je joue le guerrier en plus! Tu veux bien hein papa ???
Drebb, la voleuse, inspecta la porter avec attention, à la recherche d'un quelconque mécanisme mais n'en détecta aucun.
Fencinou: Bon, si y'a pas de piège mon nain il ouvre la porte.
Fencig : Elle a l'air d'etre verrouillée.
Fencinou: mon nain il la défonce.
Fencig: lance 1D6... Loupé. Thorgrim essaye de forcer la porte mais ne réussit qu'a faire du bruit.
Fencinou: Ben ton bonhomme il pourrait m'aider.
Fencig: Oui. Vous essayez à deux avec Fergus et ( jet de dé avec bonus) en alliant vos forces vous réussissez à forcer la porte qui s'ouvre pour révéler deux cadavres en décomposition qui avancent lentement vers votre groupe (1).
Hélas pour les zombies leur initiative déplorable ne leur laissa que peut de chance face à un groupe d'aventuriers déterminés et ils ne résistèrent que peu de temps sans infliger la moindre blessure à nos héros.
Fencig: Apres avoir vaincu les zombies vos torches révelent une salle abritant deux grands trônes sur une plate-forme en pierre rectangulaire. La salle est flanquée de chaque côté par un ensemble de quatre grands piliers de pierre.
La zone fait penser à une petite salle de bal, bien qu'il soit impossible de connaître exactement le but de cette pièce. Les piliers semblent être construits dans de grands blocs de pierre de granit rouge. Les deux trones sont sculptées dans de gigantesques blocs de marbre blanc.
Fencinette: On fouille la piece.
Fencinou: Ouais! On fouille la piece.
Fencig ( lancés de dés): l'elfe semble avoir trouvé quelque chose. On dirait qu'il y a un compartiment dans la base d'un des trones.
Fencinette: je l'ouvre !
Fencig: Bien, Lila ouvre donc le tiroir sans detecter de piege auparavent.
Fencinette : Oh non !...
Fencig: Et du tiroir elle sort fierement deux parchemins qu'elle montre au groupe.
Fencinette: Ouf... Y'avait pas de piege...
Fencinou: T'es bête. Tu aurait pu te faire tuer...
Fencinette: Oh toi pouet pouet hein...
Fenciloutte: C'est quoi ces parchemins ?
Fencig: On dirait des parchemins de prières, et quand Mawa les examine a son tour elle realise qu'il s'agit de deux parchemins de soin. Ils vous seront sans aucun doute très utiles.
Fencinou: Pfff... Encore un truc pour la bonhomme à Maman...
Fencinou: Bon, on ouvre l'autre porte là.
Fencig: lorsque vous ouvrez cette porte vos torches éclairent un endroit qui pourrait ressembler à un espace religieux. Peut être un geste symbolique de la part de nos deux aventuriers Rogahn et Zelligar. En face de la porte il y a une sculpture en pierre. Elle représente une créature avec des cornes et un visage violent et sadique. Sur le mur d'en face il y a des symboles et des runes. Autours de la statue il y a une dépression circulaire ou une fosse tachée de sang et au fond de laquelle gisent encore des squelettes. Cet endroit était un endroit ou apparemment des créatures vivantes étaient sacrifiées.
Fencinou: Il y a quelque chose sur les squelettes ?
Fencig: Non, ils ont du etre dépouillé avant de mourir.
Fencinette: Beurk... C'est dégouttant.
Fenciloutte: Et bien maintenant nous sommes surs que Zelligar et Roghan étaient de sinistres personnages.
Fencinou: Ouais!!! Comme çà si on les trouve on peut les tuer aussi!!!
Fencinette: Bon... On continue alors ?
Nos aventuriers entreprennent donc de suivre le corridor du fond et se rendent compte qu'il les amène à tourner en rond.
Poussée par l'impatience grandissante de Throgrim, Drebb a à peine le temps d'inspecter la porte que ce dernier la force d'un coup d'épaule.
Fencig: Cette pièce est dépourvue de détail ou de contenu, elle donne accès aux niveaux inférieurs de la forteresse par un escalier descendant.
Fencinou: Super! On descend l'escalier.
Fencinette: Attends! Faut chercher les pieges avant.
Fencinou: Ah oui.
Fencinette: Pfff... Tu vois... Tu fais moins le malin quand c'est toi qui oublie...
Drebb: Il n'y a rien. Pas de piege dans l'escalier. Mais je vois une faible lueur en bas.
Mawa: Je me demande ce que cela peut etre.
Lila: Etrange, c'est une lueur verdatre, comme phosphorescente.
Thorgrim: Ce doit etre des champignons phosphorescents. Il y en a souvent dans les souterrains.
Fencinou est trop fier des connaissances de son nain...
Le groupe descend donc l'escalier vers le deuxième niveau du donjon aux aguets et prets à affronter les perils qui les attendent plus bas.
C'est du moins ce qu'ils croient...