Battletech QuickStrike en manuel pour bientot.
Comme je vous en causais là les règles de Battletech, dont le système de jeu n’a pas évolué depuis 30 ans, sont certainement responsable de l’échec de ce jeu par chez nous.
Allez demander à un joueur de wargames avec figurines de passer 15 minutes pour résoudre les tirs d’une figurine et voyez sa réaction.
Alors c’est vrai qu’avec le temps, l’habitude et la maîtrise venants, on est plus rapide.
Donc ceux qui ont connu ce jeu dans les années 80, et qui ne l’ont pas lâché ( pas nombreux en France ceux là), arrivent a s’en sortir sans trop de problème pour jouer avec 4 à 12 unité par camp.
Mais les autres ?
Les nouveaux joueurs potentiels, ou les anciens qui veulent s’y remettre ?
Et bien, une fois l’effet découverte ( ou nostalgie) passé, ils laissent tomber rapidement et se dirigent vers d’autres systèmes.
Bonne nouvelle pour les fans, Catalyst a finit par le réaliser.
Enfin, ils ont été bien aidés par la tonne de Battleteckies qui se sont mis à adopter les système Quickstrike pour jouer à Battletech en conventions.
Et, logiquement, ils nous sortent une version officielle de cette adaptation dont le nom sera Alpha Strike ( pour ne pas melanger avec les Quickstart rules).
Ce sera un manuel, disponible à l’automne ( théoriquement septembre) et fortement orienté jeu de fig ( par opposition à Battletech qui est plus un wargame « papier » destiné à être joué sur des cartes à hexagones).
A priori ce premier tome couvrira l’ere de l’invasion des clans ( alentours de 3050) ce qui me convient parfaitement car cette période voit de gros engagements de troupes, donc un système plus rapide est d’autant plus justifié.
En plus c’est l’une des deux seules « eres » de Battletech que j’apprécie ( l’autre étant 3025+).
Bref, plus qu’a attendre la rentrée, mais je sais déjà ce qui fera chauffer ma carte bleue à ce moment là.